Застигнутые непогодой туристы прячутся в загородном доме, где живёт странная пожилая чета, мастерящая куклы. Да только куклы эти не простые: они оживают и охотятся за людьми. Таков сюжет американского фильма ужасов «Куклы». Казалось бы, в действительности этого быть не может. Однако вот случаи из жизни.
Игрушки которые убивают
Журнал: Тайны 20-го века, №49 — декабрь 2014 года
Рубрика: Гримасы современности
Автор: Аркадий Вяткин, врач-психиатр
Однажды в Америке
Американский журнал Radar как-то опубликовал рейтинг самых опасных игрушек, когда-либо продававшихся в США. Первое место заняли острые дротики Jarts, которые выпускались в 1980-е годы. Это было настоящее оружие, которым, наверное, с удовольствием воспользовались бы аборигены Амазонки для охоты. Однако эти мини-копья предназначались исключительно для игры детей. В инструкции к игрушке было написано, что дротики предназначаются для их метания на дальность, и детишки, по-видимому, старались изо всех сил. Изготовители дротиков спохватились, когда с их помощью были случайно убиты четыре ребёнка и более 6000 детей ранены…
Второе место занял на первый взгляд невинный набор для юных физиков, который продавался в 1950-е годы. Изюминкой в нем являлось то, что детям предлагалось проводить опыты с ураном-238. Создателем игрушки явился известный в США предприниматель Альфред Гилберт, прославившийся массой изобретений в самых различных сферах. В упомянутый набор входили счётчик Гейгера, аппарат для наблюдения альфа-частиц и другие замечательные вещички, позволяющие детишкам работать с радиоактивными материалами, а также справочник с основными сведениями по ядерной физике. Соавтором изобретения явился генерал Лесли Гровс, ранее участвовавший в создании американской атомной бомбы. Набор стоил дорого, но его все равно покупали родители с достатком, поскольку на упаковке было написано, что
игрушка «расширяет кругозор». Много позже выяснилось, что уран-238 вызывает злокачественные опухоли и рак крови.
В 1990-е годы на прилавках появилась кукла с названием, которое можно перевести как «ребёнок, найденный в капусте». Её произвела на свет фирма Mattel, прославившаяся созданием знаменитой куклы Барби. «Капустный ребёнок» поначалу вызвал восторг у родителей. Кукла очень походила на живого младенца, имела имя, свидетельство «о рождении», а самое главное, она умела есть, т.е, жевать и глотать пищу. Это казалось полезным будущим матерям, чтобы приучать их к уходу за маленьким. Однако умиление игрушечным дитятей вскоре сменилось ужасом и негодованием родителей — кукла откусила более 30 детских пальчиков и нанесла несколько сотен других увечий.
Во всех перечисленных случаях были громкие судебные разбирательства, в результате которых компании прекращали производство опасных игрушек, забирали назад и уничтожали весь непроданный товар и выплачивали пострадавшим огромные компенсации.
Сделано в Китае
Однако для отечественного покупателя большее значение имеют не американские игрушки, которых у нас не так много, а изделия из Поднебесной, которыми коммунистический Китай заполнил весь мировой рынок. К сожалению, количество здесь не перешло в качество. Многие игрушки, имея приятный внешний вид, создавали серьёзную опасность для здоровья. Были случаи, когда ребёнок проглатывал плохо закреплённую часть куклы или получал ранения распадающимся проволочным каркасом какого-нибудь медвежонка или зайца. В печати опубликован случай, когда трое детей проглотили несколько магнитов, легко отваливающихся от пластмассовых игрушек. Магниты внутри притянулись друг к другу и перфорировали кишечник.
Очень много случаев, когда игрушки изготавливалась из токсичной пластмассы, содержащей фенол и формальдегид, которые вызывают поражение центральной нервной системы, рак и нарушение репродуктивной функции. Были обнаружены в игрушках и другие токсичные вещества — ксилол, толуол, метиловый спирт и даже свинец.
По всему миру в онлайн-игры играют около 300 миллионов человек. В знаменитом World of Warcraft, например, только в Британии геймеры тратят на покупку виртуального оружия порядка 3 миллионов фунтов в месяц.
Несколько лет назад в детскую больницу Екатеринбурга были госпитализированы пятеро школьников с диагнозом «токсическое действие газов». Установлено, что дети получили отравление сероводородом от игрушки-розыгрыша, название которой — «Вонючая бомба» — говорит само за себя. Приблизительно в то же время в США возник скандал из-за импортируемых туда китайских кукол Барби, в которых было обнаружено повышенное содержание свинца. Все игрушки были изъяты, что нанесло компании «Ли Да Ваньцзюй», выпускающей эту продукцию, ущерб почти в 700 миллионов долларов. Владелец фирмы Чжан Шухун этого не выдержал и повесился на складе готовой продукции в окружении множества возвращенных назад кукол Барби.
Увлечение монстрами
Не секрет, что игрушечная индустрия в последние десятилетия достигла небывалых успехов. Если родители в детстве удовлетворялись тряпичной куклой, целлулоидным пупсом или автомобилем с пружинным заводом, то их дети требуют игрушки, умеющие совершать сложные движения, петь или даже разговаривать. Некоторые из них до того напичканы электроникой, что с ними можно даже общаться, как с людьми. А многочисленные куклы представителей животного мира изготовлены столь натуралистично, что почти неотличимы от настоящих. Особенно заставляют задуматься в плане настоящей статьи сказочные и мультяшные чудовища и уроды, которые, благодаря современным технологиям и материалам, сделаны настолько мастерски, что вызывают у случайного зрителя чувство естественного страха, отвращения и брезгливости. Однако дети их не боятся, даже напротив, они им нравятся.
Здесь следует задуматься уже родителям. Какие чувства и представления укоренятся в душе ребёнка, когда он привязывается к монстру и даже берет его на ночь к себе в постель? То, что ребёнок прельщается безобразным, свидетельствует об искажении в его неокрепшем сознании представлений о добре и зле. У тех детей, которых уродливое и отвратительное привлекает, перерождается не только эстетическое чувство, но и инстинкт самосохранения. В дальнейшей жизни это может привести к тому, что, став взрослыми, они начнут принимать бандитов за нормальных людей и вполне способны потянуться к наркотикам, приняв их приём за разновидность нормы.
Виртуальный мир
«Что наша жизнь? Игра!» — сказал когда-то Герман из «Пиковой дамы» Чайковского.
Игры, в особенности имеющие соревновательный характер, не только нравятся и вызывают азарт, но и отвлекают от проблем, дают возможность расслабиться, а также «убивают» время. Это знает каждый. Однако иногда человек увлекается и перестаёт контролировать ситуацию, становясь рабом игры.
Сегодня эта патологическая зависимость отмечается не только от игры в рулетку или карты, но также от потребления различных продуктов питания (где спиртным напиткам отводится особое и «заслуженное» место), страсти к коллекционированию и накопительству, а также от стремления к стройности, когда борьба с «ожирением» занимает всё время.
Особое место в этой мешанине зависимостей занимают Интернет — и компьютерные игры, где геймеры (т.е. попросту игроки) готовы зависать часами. Геймер уходит в виртуальные миры, которые, благодаря все более развивающимся компьютерным технологиям, становятся неотличимыми от реального мира, но значительно более интересными и разнообразными.
Но вот трагический случай, происшедший не так давно в Туапсе, где правоохранительными органами был задержан 14-летний Ярослав Мельниченко, жестоко убивший своего отца.
Оказывается, подросток свихнулся на компьютерных играх, причём на тех, где виртуальные герои совершают пытки, насилие и убийства. Прелюдией к реальному убийству послужило то, что отец запретил Ярославу играть по ночам и на всякий случай спрятал компьютерную клавиатуру. Подросток затаил обиду, но как будто бы спокойно лёг спать. Однако, дождавшись, когда родители уснут, Ярослав взял кувалду и размозжил отцу голову. Затем выродок разбудил толчками мать и заставил её отдать ему клавиатуру, пригрозив, что иначе он сделает с ней то же, что и с отцом. После этого он запер мать в комнате, предварительно забрав у неё мобильник, а сам со спокойной совестью уселся за компьютер. После ареста Ярослав не испытывал ни малейших угрызений совести. Его интересовало только одно: разрешат ли ему играть в тюрьме…
Разумеется, это выходящий за рамки случай. Большинство геймеров не идут на преступление, теряя интерес к обычной жизни, которую для них заменяет виртуальный мир компьютерных монстров. Игроки перестают нормально есть и спать, получая взамен нарушение работы внутренних органов и даже иногда собственную смерть.
С компьютерными играми связано и несколько самоубийств, причиной которых явились не только моральное и физическое истощение, но и сопровождающая всё это депрессия.
Установлено, что компьютерные развлечения подобны наркотикам. Они точно так же воздействуют на мозг, вызывая психическую зависимость, от которой очень трудно отказаться. Чаще всего жертвами такого болезненного пристрастия становятся дети и подростки с неокрепшей психикой. При этом, даже если ребёнок не станет компьютерным наркоманом, чрезмерное пребывание в виртуальной реальности с развлекательными страшилками безвозвратно деформирует его систему ценностей на всю оставшуюся жизнь.