«Ещё подходя к игорной зале, за две комнаты, только что я заслышу дзеньканье пересыпающихся денег, — со мною почти делаются судороги» (Ф.М. Достоевский, «Игрок»).
Азартная игра
Журнал: Тайны 20-го века — №6, март 2009 года
Рубрика: Загадки человеческой психики
Автор: Игорь Савельев
«Почти попал…»
Откуда берутся азартные люди? Почему некоторые представители рода человеческого, всю жизнь скрупулёзно подсчитывавшие свои доходы и расходы, с детства усвоившие, что «кто не работает — тот не ест», мгновенно преображаются при виде рулетки или игрового автомата? Что происходит в мозгу этих людей, если они готовы часами простаивать у игорных столов, спуская раз за разом «свои кровные» в надежде быстро разбогатеть?
Чтобы ответить на этот вопрос, психологи из Кембриджа решили провести эксперимент с участием пятнадцати добровольцев.
В специально созданной компьютерной программе — имитации стандартного игрового автомата — крутились два барабана с шестью изображениями. За каждое совпадение двух картинок участники (молодые мужчины в возрасте до тридцати лет) получали полдоллара наличными.
В первой части эксперимента добровольцы могли выбирать, когда остановить второй барабан. В это время учёные следили за деятельностью их мозга с помощью функциональной магнито-резонансной томографии.
Позже эксперимент повторили, однако на этот раз когда остановить колесо, выбирала машина, то есть выигрыш не зависел от воли человека.
Во второй части эксперимента добровольцам дали те же задания, но не стали сканировать их мозг, а лишь попросили рассказать, хотят ли они играть дальше в той или иной ситуации.
При сравнении всех полученных данных выяснилось, что когда одинаковые картинки почти вставали в линию (то есть второе изображение останавливалось на строку ниже или выше такого же первого), у человека активизировались те же центры в мозге, что и в случае его настоящего выигрыша. И это несмотря на то, что человек всего лишь «почти попал» и, разумеется, не получал свои полдоллара. Особенно хорошо этот эффект был заметен у тех людей, которые плохо разбирались в азартных играх.
Охота продолжается
Кроме того, учёные обнаружили, что тяга к продолжению игры была сильнее (как и активность тех же участков мозга), когда человек полагал, что именно он, а не компьютер, контролирует ситуацию. Это призрачное чувство делало людей ещё более азартными.
Проведённый опыт всего лишь подвёл «научную базу» под то, что уже давным-давно интуитивно используют все производители и владельцы игровых автоматов, чтобы как можно дольше задержать клиентов у аппаратов и вытащить из них всю имеющуюся наличность. Имеется даже выраженный в процентах «показатель привлечения»: человек максимально долго пробудет возле игрового автомата, если будет сам нажимать на кнопку (дёргать за рычаг) и если хотя бы 30 процентов выпадающих позиций будут выглядеть как «почти попал».
Глава исследования Люк Кларк считает, что такое поведение имеет очень древние корни, и приводит следующий пример: когда-то человек охотился на зверя, контролировал ситуацию по мере своих навыков. Почти попадая в цель, он испытывал ощущения, требующие продолжить охоту, чтобы достичь, наконец, положительного результата. «Нормальный, здоровый мозг, — говорит Кларк, — стремится взять верх над ситуацией, а азартные игры лишь используют естественные механизмы».